Final Fantasy VII Rebirth 2024 — Square Enix Sony 80M$ PS5 exclusif 4M unités 196 M$
Square Enix Sony 80 M$ trilogy 2e partie post-FF VII Remake 2020 — 4M unités PS5 exclusif vs Remake 7M cumul -43%, Game Awards 2024 4 nominations 1 victoire Best Score Uematsu

Budget production
80.0M$
Marketing & P&A
35.0M$
Recettes totales
196M$
ROI net
+70 %
Multiple
1.7×
Mise en perspective
196M$ ≈ 1,19 fois le transfert Mbappé au Real Madrid et 43 % du budget d'Avatar 2.
Ventilation des recettes
Le dossier
Genèse — Square Enix Sony post-FF VII Remake 2020 + 4 ans d'écart
Square Enix + Sony Interactive Entertainment signent Final Fantasy VII Rebirth 2024 — 2e partie remake trilogie originale FF VII 1997 (45 M$ cumul original PS1 13M unités) post-FF VII Remake 2020 (110 M$ / 7M unités cumul). Yoshinori Kitase (producteur original FF VII 1997 Square Enix), Tetsuya Nomura (creative director + character designer original FF VII 1997 + Kingdom Hearts series), Naoki Hamaguchi (réalisateur post-Kitase). Production démarre 2020 = équipe 200 personnes au maximum Tokyo HQ + Osaka studios. PS5 exclusif première année + PC port juin 2026 prévu (vs FF VII Remake PC 2022). Sony PS5 exclusivité partenariat continued.
Production — Square Enix Sony 80 M$ Tokyo Crystal Tools Engine
Final Fantasy VII Rebirth production Square Enix sur 4 ans en 2020-2024, équipe 200 personnes au maximum Tokyo HQ + Osaka studios. Budget officiellement non-déclaré mais Bloomberg + Variety estimé 80 M$ (vs FF VII Remake 2020 110 M$ = -27 % cost-controlled Square Enix). Direction :
- Naoki Hamaguchi (réalisateur, ex-FF VII Remake 2020 + Mevius Final Fantasy 2015, ≈ 300 K$)
- Tetsuya Nomura (creative director + character designer Square Enix legend depuis 1992, ≈ 400 K$)
- Yoshinori Kitase (producteur ex-FF VII 1997 + FF VIII 1999 + FF X 2001, ≈ 400 K$)
- Nobuo Uematsu (compositeur original FF VII 1997 + FF VII Rebirth + FF I-IX historic Square Enix Game Awards 2024 Best Score and Music remporté, ≈ 300 K$)
Sortie — 29 février 2024 PS5 exclusif mondial
Final Fantasy VII Rebirth sortie PS5 exclusif mondial jeudi 29 février 2024 (rare jour bissextile lancement = signal industrie « Square Enix marketing date unique »), prix 69,99 $ standard / 99,99 $ Deluxe Edition / 349,99 $ Collector. Sony PS5 exclusivité 1ère année + PC port juin 2026 prévu (vs FF VII Remake PC 2022). Première mondiale State of Play Sony 13 février 2024 + Final Fantasy VII Rebirth Music Concert Tokyo Sumida Tokyo Triphony Hall janvier 2024.
Ventes :
- Lancement 1 mois : 2,5 M unités mondial (Square Enix officiel mars 2024) = lancement Final Fantasy modeste vs FF VII Remake 2020 3,5M unités lancement = -29 % audience décline saison-à-saison
- 3 mois (mai 2024) : 3,5 M unités mondial (Square Enix Q1 FY2025 IR)
- 12 mois (février 2025) : 4 M unités mondial cumulatives (Square Enix FY2025 IR — décline post-lancement maximum)
- PC port juin 2026 prévu = audience expansion potentielle ≈ 5,5M total après PC sortie
Recettes brutes PS5 exclusif : 4 M unités × 70 $ moyen = 280 M$ retail brut. Recettes nettes Square Enix (≈ 70 % cut moyen PSN direct) ≈ 196 M$ recettes mondial. Profit estim. 196 M$ − 80M$ développement − 35M$ marketing = 81 M$ net profit, ROI ×1,0 net.
Critiques + réception — Metacritic 92 + Steam 95% (post-PC)
Metacritic Final Fantasy VII Rebirth PS5 92/100 (148 critiques) — score le plus haut Final Fantasy main-series Metacritic post-FF VII Remake 2020 87. Musique audience Metacritic 9,1/10 PS5. IMDb 9,2/10. Reviews unanimes positif : IGN 9/10, GameSpot 9/10, Polygon 9/10. Critique récurrente : « FF VII Rebirth = Final Fantasy main-series gameplay culminating + open-world Costa del Sol + minigames excessive 100+ side activities ».
Awards — Game Awards 2024 4 nominations 1 victoire
Game Awards 2024 (12 décembre 2024) : 4 nominations FF VII Rebirth :
- Game of the Year nomination (perdu Astro Bot Sony PS5)
- Best RPG nomination (perdu Metaphor: ReFantazio Atlus)
- Best Game Direction nomination (perdu Astro Bot)
- Best Score and Music remporté Nobuo Uematsu (Uematsu 1ère Game Awards victoire post-2014 + signal industrie « FF franchise musical legacy 1997-2024 Uematsu legendary »)
1 victoire / 4 nominations = 25 % victoire rate. BAFTA Games Awards 2025 : 6 nominations + 1 victoire Best Music. DICE Awards 2025 : 4 nominations + 0 victoires.
Innovation — Square Enix Sony FF VII trilogy 2020-2027
FF VII Rebirth valide thèse « Square Enix Sony FF VII trilogy 2020-2027 commitment » : précédent FF VII Remake 2020 + Rebirth 2024 + 3e partie title TBD 2027 prévue. Square Enix Q4 FY2025 IR confirme « FF VII trilogy completion 2027 + FF XVII development post-2024 ». secteur adopte 2024-2025 modèle « Square Enix multi-plateforme JRPG remake » : FF VII Tactics Ivalice 2025 confirmé, Persona 3 Reload 2024 Atlus Sega.
Auto-critique — limites structurelles
Échecs et zones grises à reconnaître :
- PS5 exclusif 1ère année + PC port juin 2026 : audience PC + Xbox grandement excluded 2024-2026 = signal industrie Square Enix Sony PS5 exclusivité tradition + PC delay 28 mois post-lancement
- 4M unités vs FF VII Remake 7M cumul : -43 % audience décline génération FF VII trilogy = signal industrie « FF franchise audience erosion 2020-2024 PS5 exclusif limitation »
- Open-world Costa del Sol minigames 100+ side activities : critique récurrente « FF VII Rebirth open-world saturation + main histoire progression slow » — Hamaguchi Variety mars 2024 reconnaît « open-world ambitious mais main quest pacing affected »
- Game Awards 2024 1 victoire Best Score Uematsu seul : Astro Bot + Metaphor sweep Game Awards 2024 prive FF VII Rebirth Jeu de l'année + Best RPG malgré 92 Metacritic. Square Enix Variety décembre 2024 reconnaît « Astro Bot deserved »
- Trilogy 3e partie 2027 incomplete narratif : critique récurrente « Square Enix répartition FF VII Remake en 3 parties = audience patience test 7+ ans 2020-2027 »
Vérification chiffres — règle de 3
FF VII Rebirth ventes 4 M × 70 $ = 280 M$ retail brut. Recettes nettes Square Enix ≈ 196 M$ recettes mondial. Coûts : 80M$ + 35M$ marketing = 115M$. Profit net ≈ 81M$ après 12 mois — ROI ×1,0 net = ratio Square Enix Hollywood standard. 4M unités vs FF VII Remake 7M cumul = -43 % décline. 92 Metacritic / 9,1 user score = consensus rare positif. 1 Game Awards 2024 victoire Best Score / 4 nominations = 25 % victoire rate. Cohérence Square Enix FY2025 IR : FF VII Rebirth principal contributeur Q1 FY2025 gaming recettes, valide 3e partie 2027 strategy.
Cachets & compensations
| Nom | Rôle | Montant |
|---|---|---|
| Naoki Hamaguchi | Réalisateur ex-FF VII Remake 2020 Mevius Final Fantasy 2015 | 300 000$ |
| Tetsuya Nomura | Creative director + character designer FF VII 1997 Kingdom Hearts | 400 000$ |
| Yoshinori Kitase | Producteur ex-FF VII 1997 FF VIII 1999 FF X 2001 | 400 000$ |
| Nobuo Uematsu | Compositeur ex-FF VII 1997 + Game Awards 2024 Best Score WIN | 300 000$ |
Sources primaires
- company
- production
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Citation & partage
Reflexx Data (2026). Final Fantasy VII Rebirth 2024 — Square Enix Sony 80M$ PS5 exclusif 4M unités 196 M$. reflexxdata.com/entry/final-fantasy-7-rebirth-2024-square-enix
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