Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake — Square Enix (Tetsuya Nomura + Yoshinori Kitase + Kazushige Nojima vétérans 1997 originale), sortie 10 avril 2020 (PS4 exclusive 1 an). Premier épisode trilogie remake **FFVII 1997 original** (1 jeu original de 30+ heures → 30-40 heures couvre seulement Midgar 6 heures originale = ratio 5×). 10 M unités cumul fin 2024 (Square Enix IR Q3 FY2024). Budget production estim. ~140 M$. Recettes cumul ~500 M$ estim. (PS4 base + ports PS5/PC INTERmission DLC + Rebirth Part 2 2024). **Premier remake AAA modulaire trilogie histoire** post-Resident Evil 2 Remake 2019 + Final Fantasy XIV 2010-2013 reboot.

Budget production
140M$
Recettes totales
500M$
ROI net
+257 %
Multiple
3.6×
Mise en perspective
500M$ ≈ 1,09 fois le budget d'Avatar 2 et 71 % du revenu annuel MrBeast.
Ventilation des recettes
Le dossier
> En 5 secondes > > - Lancement : 10 avril 2020 (PS4 exclusivité 1 an), puis PS5 juin 2021, PC décembre 2021 + Steam juin 2022 > - Ventes : 10 millions+ unités cumulé fin 2024 (Square Enix IR), recettes estimé ~500 M$ > - Budget production : ~140 millions de dollars estimé (5 ans dev, équipe Square Enix Tokyo) > - Awards : Best Score / Music + Best Role-Playing Game (The Game Awards 2020), 87/100 Metacritic > - Plan trilogie : Part 1 Remake (2020) + Part 2 Rebirth (2024) + Part 3 (annoncée 2026-2027)
La résurrection d'un classique JRPG : 23 ans après l'original
Final Fantasy VII Remake, c'est l'histoire d'un projet annoncé en juin 2015 (E3 Sony) qui mettra 5 ans à sortir et qui découpe l'histoire originale du FFVII 1997 (40 heures complète) en trois parties indépendantpendantpendantes, chacune comme un jeu AAA complet de 30-40 heures.

La Part 1 (Remake 2020) couvre uniquement la section Midgar du jeu original — soit environ les 6 premières heures de FFVII 1997. Elle est reformatée et étendue pour devenir un jeu autonome de 30-40 heures, avec un système de combat hybride temps réel + tour-par-tour radicalement différent du tour-par-tour pur de l'original.
La collaboration vétérans : équipe FFVII 1997 reformée
Square Enix a remis ensemble la quasi-totalité de l'équipe créative FFVII 1997 :
- Tetsuya Nomura — Director (créateur des personnages FFVII 1997, créateur de la franchise Kingdom Hearts)
- Yoshinori Kitase — Producer (déjà producer de FFVII 1997)
- Kazushige Nojima — Scenario (scénariste FFVII 1997)
- Naoki Hamaguchi — Co-director (vétéran Square Enix Tokyo)
- Masashi Hamauzu + Mitsuto Suzuki — arrangements musicaux des compositions originales de Nobuo Uematsu
Ce niveau de continuité créative entre original (1997) et remake (2020) est rare dans l'industrie. La majorité des remakes (Resident Evil 2 2019, Demon's Souls 2020) sont confiés à de nouvelles équipes qui re-interprètent le matériau.
Les chiffres : 10 M unités, ~500 M$, plateformes étalées
Chronologie ventes (Square Enix IR rapports financiers Q3) :
| Date | Plateforme | unités cumulées | Source | |---|---|---|---| | Avril 2020 (1ère semaine) | PS4 | 3,5 M | Square Enix press sortie | | Fin 2020 | PS4 | 5 M | Square Enix IR | | Juin 2021 (sortie PS5 + Intergrade) | PS4 + PS5 | 6 M | Square Enix IR | | Fin 2021 | + PC Epic | 7 M | Square Enix IR | | Fin 2024 | + PC Steam + ports | ~10 M | Square Enix Q3 FY2024 |
Décomposition recettes estimée :
- 10 millions d'unités × ~50 $ prix moyen pondéré (mix base 59,99 $ + Intergrade 69,99 $ + DLC INTERmission 19,99 $) = ~500 M$
- recettes cumulé estimé fin 2024
- ROI brut : (500 M$ revenu - 140 M$ dev - 80 M$ marketing - 150 M$ frais plateforme 30%) = ~130 M$ marge opérationnelle, soit multiple ~2,3× sur les coûts directs
Le découpage en trilogie : pari risqué, validation commerciale
L'annonce de découper FFVII 1997 en trois remakes indépendantpendantpendants a été contestée par les fans en 2015. Square Enix a justifié ce choix par la quantité de contenu nouveau ajouté à chaque partie : Remake (Part 1) ajoute 24h de gameplay là où l'original Midgar tenait en 6h.
Validation commerciale :
- Part 1 Remake (2020) : 10 M unités cumulé, ~500 M$ recettes
- Part 2 Rebirth (29 février 2024) : 1,5 M unités première semaine, sortie PS5 exclusive
- Part 3 (titre non confirmé) : annoncée pour 2026-2027 selon Square Enix
Le pari de la trilogie a tenu : Part 2 Rebirth démarre plus lentement (1,5 M première semaine vs 3,5 M Remake) mais cumule sur cycle long.
Game of the Year 2020 + 87/100 Metacritic
Aux Game Awards 2020 (10 décembre 2020), FFVII Remake remporte :
- Best Score and Music (arrangements Hamauzu / Suzuki)
- Best Role-Playing Game
Musique Metacritic PS4 87/100 — Generally favorable reviews. Les critiques louent le système de combat hybride et la profondeur des personnages secondaires (Aerith, Tifa) mais critiquent la fin altérée vs l'original (qui suggère un multivers).
Mise en perspective vs FFVII original 1997 + Elden Ring + Cyberpunk
| Jeu | Année | Budget | Ventes cumulées | recettes cumulé | ROI brut | |---|---|---|---|---|---| | FFVII Remake | 2020 | ~140 M$ | 10 M | ~500 M$ | × 2,3 | | FFVII original | 1997 | ~80 M$ | 13,3 M | ~650 M$ | × 8 | | Elden Ring | 2022 | ~200 M$ | 30 M+ | ~1,7 Mrd$ | × 6,5 | | Cyberpunk 2077 | 2020 | ~174 M$ | 25 M | ~750 M$ Y1 + recovery | × 4 | | The Witcher 3 | 2015 | ~81 M$ | 30 M+ | ~1,4 Mrd$ cumulé | × 17 | | Concord | 2024 | ~230 M$ | 25 K (refunds 100%) | 0 $ | -100% |
FFVII Remake n'atteint PAS les ratios de Elden Ring ou Witcher 3 mais reste largement profitable. Comparé à son prédécesseur direct (FFVII 1997), le Remake a un budget 75% plus élevé pour des ventes 25% plus faibles sur 1/3 de l'histoire — la trilogie complète, si elle atteint 8M+ unités par partie, finira par égaler les volumes 1997.
Sources
- [Wikipedia EN — Final Fantasy VII Remake](https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII_Remake) — chronologie complète, équipe, awards, plateformes
- [Wikipedia EN — Final Fantasy VII](https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII) — référence pour pair éditorial avec l'original 1997
- [Wikipedia EN — Tetsuya Nomura](https://en.wikipedia.org/wiki/Tetsuya_Nomura) — directeur, carrière Square Enix, vision Kingdom Hearts + FFVII Remake
Cachets & compensations
| Nom | Rôle | Montant |
|---|---|---|
| Tetsuya Nomura | Director (créateur character design FFVII 1997, créateur Kingdom Hearts) | — |
| Yoshinori Kitase | Producer (déjà producer FFVII 1997) | — |
| Kazushige Nojima | Scenario (scénariste FFVII 1997) | — |
| Naoki Hamaguchi | Co-director (Square Enix Tokyo) | — |
| Masashi Hamauzu | Lead Composer (arrangements + nouvelles compositions) | — |
| Square Enix Holdings | Éditeur mondial et propriétaire IP Final Fantasy | — |
Tags
Sources primaires
Presse industrie
WikipediaTetsuya Nomura : director Remake, character designer FFVII 1997, créateur Kingdom Hearts. Vision trilogie Remake.
director_biotrilogy_planPresse industrie
WikipediaArticle principal Final Fantasy VII Remake : chronologie production 2015-2020, équipe, awards The Game Awards 2020, plateformes successives PS4 / PS5 / PC.
awardsproduction_timelineteamPresse industrie
WikipediaFinal Fantasy VII — fiche encyclopédique, ventes lifetime, budget production
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Reflexx Data (2026). Final Fantasy VII Remake. reflexxdata.com/entry/final-fantasy-vii-remake-2020
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