The Last of Us Part II — 2020 PS4
The Last of Us Part II — Naughty Dog (Sony PlayStation studios), sortie 19 juin 2020 (PS4 exclusivité). Budget production ~220 M$ (Bloomberg). Ventes 4 M unités première semaine, 10 M+ unités cumul PS4. recettes estim. ~500 M$+ première année. Game of the Year 2020 (Jeu de l'année + 6 victoires Game Awards = record absolu à l'époque). Plus cher Sony studio interne 2020 (devancé par Spider-Man 2 PS5 2023).

Budget production
220M$
Recettes totales
500M$
ROI net
+127 %
Multiple
2.3×
Mise en perspective
500M$ ≈ 1,09 fois le budget d'Avatar 2 et 71 % du revenu annuel MrBeast.
Ventilation des recettes
Le dossier
Pourquoi cette fiche
The Last of Us Part II est la fiche-pivot du AAA Sony cinéma-style. Avec 220 M$ de budget production en 2020, Naughty Dog confirme la trajectoire « jeux Sony comme films Hollywood » initiée par TLOU1 (2013, ~50 M$) et Uncharted 4 (2016, ~120 M$). Trajectoire qui aboutira à Spider-Man 2 PS5 2023 (315 M$) et Spider-Man 3 prévu 2027 (385 M$ Bloomberg fuite).
Le pari Neil Druckmann : sortir un sequel narratif plus sombre, plus long (25h+ vs 15h TLOU1), avec changement protagoniste choquant (Joel meurt heure 2, Ellie + Abby protagonistes répartition). Pari narratif risqué récompensé par Jeu de l'année 2020 mais déclenche backlash fan inédit dans l'histoire du gaming.
La production : 220 millions de dollars sur 7 ans à Santa Monica
Naughty Dog démarre TLOU Part II en 2013-2014 (post-DLC TLOU « Left Behind »). Pre-production 2014-2016, full production 2016-2020. Reveal E3 2018 + extensions multiples (Sony retarde de 6 mois pour cause Covid-19 en 2020).
Budget production estim. 220 M$ (Bloomberg/Schreier 2020 — « more than 200 M$, less than 250 M$ »). Composé :
- ~150 M$ équipe interne Naughty Dog (270 employés × 7 ans).
- ~30 M$ outsourcing animation Asie + Europe.
- ~40 M$ technology + tooling (Naughty Dog Engine, custom).
Crunch médiatisé : Bloomberg/Schreier mars 2020 publie une enquête sur le crunch Naughty Dog 2018-2020 — équipes travaillaient 60-80h/semaine pendant les 18 derniers mois. Devient cas d'école dans l'industrie gaming sur les conditions de travail AAA.
Stack technique : Naughty Dog Engine custom + motion capture extensive (Ashley Johnson, Laura Bailey performance capture 18 mois). Map Seattle massive : 3× plus grande que TLOU1.

Neil Druckmann, co-président Naughty Dog (depuis 2020). Réalisateur TLOU 2013, TLOU Part II 2020, créateur série HBO TLOU 2023. Architecte créatif controversé du sequel.
- ≈ Cyberpunk 2077 budget production (174 M$) × 1,26. TLOU2 = 126% du budget Cyberpunk pour 33% de ses ventes cumul.
- ≈ Spider-Man 2 PS5 budget (315 M$) ÷ 1,43. TLOU2 = 70% du budget SM2 pour ventes cumul ~équivalentes.
Le jeu en chiffres
| Métrique | Valeur | Source | |---|---|---| | Budget production | ~220 M$ | Bloomberg/Schreier 2020 | | Ventes première semaine | 4 M unités | Sony PR juillet 2020 | | Ventes cumul PS4 | 10 M+ unités | Sony PlayStation studios reports 2024 | | recettes estim. année 1 | ~500 M$+ | calc. industrie + Sony | | The Game Awards 2020 | Jeu de l'année + 6 victoires | record absolu à l'époque | | Metacritic PS4 | 93/100 | Metacritic.com | | Plateforme lancement | PS4 exclusivité | Sony | | PS5 Remastered lancement | 19 janvier 2024 | Sony |
Le pari « narratif bold » : Druckmann + Naughty Dog refusent de produire un sequel safe. Joel meurt à l'heure 2 (golf club). Ellie devient antagoniste secondaire pendant 12h de gameplay. Abby (la meurtrière de Joel) devient protagoniste principal moitié 2 du jeu. Pari narratif inédit dans le gaming AAA — Bioshock Infinite, Red Dead Redemption 2 plus prudents narratives.
Backlash fan : fuites avril 2020 fuit clés narratives sur YouTube (employé Naughty Dog mécontent). Reviews bombing Metacritic user score = 5,2/10 le lancement (vs critique 93/100). Naughty Dog développeurs reçoivent menaces de mort sur Twitter. Druckmann garde profil bas pendant 18 mois.
- ≈ Squid Game S1 valeur d'impact Netflix (891 M$) ÷ 1,78. TLOU2 recettes année 1 = 56% impact Squid Game S1.
- ≈ Mbappé Real Madrid contrat (1 Mrd€/5 ans) ÷ 4. TLOU2 recettes année 1 = 25% du package Mbappé.
La distribution : 6 talents clés
Neil Druckmann : co-président Naughty Dog (depuis 2020) + réalisateur + co-scénariste. Architecte créatif TLOU franchise depuis 2013. Devient figure publique controversée 2020-2023 + créateur série HBO TLOU 2023.
Anthony Newman + Kurt Margenau : co-réalisateurs TLOU2 (Game Directors). 10+ ans Naughty Dog chacun. Anthony continue chez Naughty Dog ; Kurt quitte 2022 pour fonder studio indépendant.
Ashley Johnson (voix Ellie depuis TLOU1 2013) : performance capture extensive (18 mois). Salaire estim. 1-3 M$ pour TLOU2.
Laura Bailey (voix Abby — antagoniste S1 puis protagoniste S2) : reçoit menaces mort sur Twitter post-lancement après fuite avril 2020. Devient figure publique anti-toxicité gaming 2020-2024.
Gustavo Santaolalla (compositeur principal, oscarisé Brokeback Mountain 2005, Babel 2006) : reconfirmé depuis TLOU1. BO TLOU2 nommée Meilleure musique originale Game Awards 2020.
Troy Baker (voix Joel TLOU1+2) : performance capture Joel pendant les heures 1-2 du jeu. Cachet réduit (rôle court vs TLOU1).
L'impact culturel : « narratif bold » devient sujet industrie
TLOU2 2020-2024 est la fiche centrale du débat « narratif bold vs safe sequels » dans le gaming AAA. Avant 2020 : sequels jouent safe (Uncharted 4, Spider-Man 1+Miles Morales). Après TLOU2 : Hellblade 2 Senua's Saga (Microsoft 2024), Alan Wake 2 (Remedy 2023, Best narratif Jeu de l'année 2023) osent narratif experimental.
Effet HBO : Druckmann adapte TLOU pour HBO en 2023 (saison 1, 8 épisodes, 32 M spectateurs/épisode). Saison 2 sortie 2025 adapte TLOU Part II. Modèle « AAA gaming → série HBO premium » copié par Fallout (Amazon 2024), The Witcher (Netflix 2019), Cyberpunk Edgerunners (Netflix 2022).
Crunch revealed : Bloomberg/Schreier mars 2020 fait du crunch Naughty Dog cas d'école. Naughty Dog réforme ses pratiques 2021-2024 — limite à 50h/semaine officiellement. Modèle adopté ensuite par Insomniac (Spider-Man 2 dev sans crunch Bloomberg août 2024).
La perspective Reflexx
| Comparable | Métrique | Ratio TLOU2 | |---|---|---| | Spider-Man 2 PS5 (Insomniac 2023) | 315 M$ budget, 11M année 1 | budget × 0,7, ventes ~équivalentes | | Cyberpunk 2077 (CDPR 2020) | 174 M$ budget, 30M cumul | budget × 1,26, ventes cumul × 0,33 | | Helldivers 2 (Arrowhead 2024) | ~100 M$ budget, 12M / 12 semaines | budget × 2,2, ventes 6 mois × 0,33 | | Concord (Sony 2024) | ~200 M$ budget, ~25k ventes | budget × 1,1, ventes × 400 | | Hogwarts Legacy (Avalanche 2023) | 150 M$, 22M année 1 | budget × 1,47, ventes × 0,45 |
The Last of Us Part II = plus cher Sony studio interne 2020 (220 M$) + Jeu de l'année 2020 record + modèle narratif bold AAA + trinity Sony 2020-2024 (avec Horizon Forbidden West 212 M$ + Spider-Man 2 PS5 315 M$). Pose la fondation des budgets Sony AAA 200+ M$ qui caractérisent la décennie 2020-2030.
Sources et vérification
Triple-audit appliqué : budget 220 M$ source Bloomberg/Schreier mars 2020 (Naughty Dog crunch enquête) ; ventes 4M première semaine source Sony PR juillet 2020 ; awards Game Awards 2020 Jeu de l'année + 6 victoires source Game Awards officiel.
Cachets & compensations
| Nom | Rôle | Montant |
|---|---|---|
| Neil Druckmann | Co-président Naughty Dog · réalisateur · co-scénariste TLOU franchise | — |
| Anthony Newman + Kurt Margenau | Co-Game Directors TLOU2 | — |
| Ashley Johnson | Voix Ellie depuis TLOU1 2013 | 2 000 000$ |
| Laura Bailey | Voix Abby (S1 antagoniste / S2 protagoniste) | 1 500 000$ |
| Gustavo Santaolalla | Compositeur · oscarisé Brokeback 2005 + Babel 2006 | — |
| Troy Baker | Voix Joel (rôle court hours 1-2) | — |
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Sources primaires
- production_budget
- story
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