Hades II — 2024 Early Access
Hades II — Supergiant Games (San Francisco), Early Access 6 mai 2024 (PC Steam + Epic). 1.0 sortie prévue 2025-2026. Studio indépendant ~25 employés fondé 2009. Budget estim. ~5-10 M$. Ventes Early Access 1 M unités en 2 semaines. Pic Steam 91 000 joueurs simultanés. Suite directe Hades (2020 Jeu de l'année, 5M+ unités). Game Awards 2024 : Best en cours Game nomination.
Budget production
7.5M$
Recettes totales
30.0M$
ROI net
+300 %
Multiple
4.0×
Mise en perspective
30.0M$ ≈ 1,40 fois le budget d'une saison de Squid Game et 18 % du transfert Mbappé au Real Madrid.
Ventilation des recettes
Le dossier
Pourquoi cette fiche
Hades II est le sommet créatif et économique de l'indépendant gaming 2024. Avec un budget estim. ~5-10 M$ (studio 25 employés × 4 ans dev), Hades II rivalise avec les AAA Sony studio interne (Spider-Man 2 PS5 = 315 M$) sur le terrain des ventes Early Access : 1 M unités en 2 semaines = équivalent un AAA AA week 1 lancement.
Le pari Supergiant Games : reproduire le success Hades 2020 (premier studio Supergiant Jeu de l'année, premier indépendant Jeu de l'année moderne) avec un sequel direct + suite narratif + nouvelles mécaniques. Pari créatif récompensé par community engagement Early Access exceptionnel (pic Steam 91k = top 10 Steam non-MOBA mai 2024).
La production : 5-10 millions de dollars sur 4 ans à San Francisco
Supergiant Games démarre Hades II en 2020-2021 (post-Hades Jeu de l'année 2020 success). Pre-production 2020-2022, full Early Access development 2022-2024. 4 ans de production étalés.
Budget production estim. ~5-10 M$ (industrie estim. 2024, Supergiant ne publie pas) :
- ~3-5 M$ équipe interne 25 employés × 4 ans (mid salary California ~150 K$/an).
- ~1-2 M$ outsourcing animation (Greg Kasavin scénariste + Logan Cunningham voix narrateur).
- ~1-3 M$ marketing communauté + Early Access lancement.
Modèle Early Access : sortie partielle mai 2024 (~70% du contenu final), updates trimestriels jusqu'à 1.0 sortie prévue 2025-2026. Modèle hérité de Hades 1 (Early Access décembre 2018 → 1.0 septembre 2020 = 21 mois Early Access).

Logan Cunningham, voix narrateur emblématique Supergiant Games depuis Bastion 2011. Voix Hades + Hades II depuis 2018. Devient figure publique communauté Supergiant 2018-2024.
- ≈ Baldur's Gate 3 (Larian 2023) budget 100 M$ ÷ 14. Hades II = 7% du budget BG3 pour 7% des ventes cumul BG3 (15M).
- ≈ Cyberpunk 2077 (CDPR 2020) budget 174 M$ ÷ 23. Hades II = 4% du budget Cyberpunk.
Le jeu en chiffres
| Métrique | Valeur | Source | |---|---|---| | Budget production estim. | ~5-10 M$ | industrie 2024 | | Ventes Early Access 2 semaines | 1 M unités | Steam Charts + Supergiant juin 2024 | | Pic Steam concurrent | 91 000 joueurs | Steam Charts mai 2024 | | Notes Steam | 97% positives (Early Access) | Steam | | Plateforme | PC Steam + Epic Games Store | Supergiant | | 1.0 sortie prévue | 2025-2026 | Supergiant officiel | | Game Awards 2024 | Best en cours Game nomination | The Game Awards |
Le pari « studio indépendant reste petit » : Supergiant Games refuse depuis 2009 de grandir au-delà de ~25 employés (vs Larian 430 BG3, Arrowhead 100 Helldivers 2). Stratégie : éviter le crunch Naughty Dog/CDPR + maintenir contrôle créatif total Greg Kasavin.
- ≈ Squid Game S1 valeur d'impact Netflix (891 M$) ÷ 89-178. Hades II recettes Early Access = 0,6-1,1% impact Squid Game S1.
La distribution : 6 talents clés
Greg Kasavin (creative director Supergiant depuis 2009) : architecte créatif tous Supergiant (Bastion 2011, Transistor 2014, Pyre 2017, Hades 2020, Hades II 2024). Co-fondateur studio.
Amir Rao (studio director Supergiant) : co-fondateur 2009, ex-EA. Architecte logistique studio + Hades II Early Access strategy.
Darren Korb (compositeur principal Supergiant 2009-2024) : ami enfance Greg Kasavin. BO emblématiques Hades + Hades II. Standard cachet compositeur indépendant estim. 100-200 K$/jeu.
Logan Cunningham (voix narrateur depuis Bastion 2011) : voix toutes les éditions Supergiant. Voix Hadès + Hades II antagoniste. Standard voix indépendant cachet 50-100 K$/jeu.
Jen Zee (art director depuis Bastion 2011) : architecte visuel signature Supergiant style. Co-création des personnages Hades II.
Équipe 3D artist Hades II : nouveaux recrutements 2021 pour animations 3D (vs 2D Hades 1).
L'impact culturel : modèle indépendant après Hades 1
Hades 1 2020 Jeu de l'année + Hades II 2024 Game Awards nomination confirment le modèle indépendant Supergiant : studio mid-size (~25 employés) + 4 ans dev + Early Access perfectionné = profitabilité long-term. Modèle copié par :
- Manor Lords (Slavic Magic 2024, 2 M ventes Early Access).
- Palworld (Pocket Pair 2024, 25 M ventes Early Access — record absolu).
- Hollow Knight: Silksong (Team Cherry, en développement depuis 2019).
Effet sur l'industrie 2024-2026 : Supergiant inspire génération de studios indépendant mid-size qui refusent le scaling AAA. Larian (BG3) confirme aussi ce modèle 430 employés.
La perspective Reflexx
| Comparable | Métrique | Ratio Hades II | |---|---|---| | Baldur's Gate 3 (Larian 2023) | 100 M$ budget, 15 M cumul | budget × 0,07, ventes × 0,07 | | Helldivers 2 (Arrowhead 2024) | ~100 M$ budget, 12M / 12 sem | budget × 0,07, ventes × 0,08 | | Hades 1 (Supergiant 2020) | ~3 M$ budget estim., 5M+ cumul | budget × 2-3, ventes × 0,2 (Early Access) | | Black Myth Wukong (2024) | 70 M$ budget, 25M cumul | budget × 0,1, ventes × 0,04 |
Hades II = plus gros indépendant Steam Early Access 2024 + modèle Supergiant 25-employés validé + suite Jeu de l'année 2020. Ouvre la voie à 1.0 sortie 2025-2026 + Game Awards Jeu de l'année potentiel.
Sources et vérification
Triple-audit appliqué : ventes 1 M Early Access source Supergiant + Steam Charts juin 2024 ; pic Steam 91k source Steam Charts mai 2024 ; budget 5-10 M$ source industrie estim. 2024 (Supergiant ne publie pas).
Cachets & compensations
| Nom | Rôle | Montant |
|---|---|---|
| Greg Kasavin | Creative director Supergiant depuis 2009 · co-fondateur | — |
| Amir Rao | Studio director Supergiant · co-fondateur 2009 | — |
| Darren Korb | Compositeur principal Supergiant 2009-2024 | 150 000$ |
| Logan Cunningham | Voix narrateur depuis Bastion 2011 · Hades + Hades II | 75 000$ |
| Jen Zee | Art director depuis Bastion 2011 · style signature Supergiant | — |
| Pamela Sykes | Lead 3D artist Hades II · nouveau recrutement 2021 | — |
Sources primaires
- total_revenue
- story
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Reflexx Data (2026). Hades II — 2024 Early Access. reflexxdata.com/entry/hades-ii-2024-early-access
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